ゲーム狂人日記

毎日ゲームをしている狂人によるゲーム生活の日記

ゲームが好きで得した話、損した話

新型コロナにより巣ごもり需要が増える中、

自分の周りでも新たにゲーム機を買う人が増えた

 

ただそういう人は基本モンスターハンターやエーペックスなどの

オンラインに重きを置いたソフトを

一つしか持ってないことが多い

 

オンラインゲームで人との繋がりを求めているのだろう

 

自分で遊んで満足して終わり!ではなく

あくまでコミュニケーションツールの1つとなった現代において

ゲームを楽しむ人の中で

自分のようにオフラインゲームをただただこなしていく人は

もはやマイノリティになっているかもしれない

 

自分のTPSを楽しむ友達の一人は1つのバズッたツイートで

一夜にしてフォロワーが1000人増えたという

 

人との繋がりを目的としたオンラインゲームは

注目を集められるという意味では現代のゴールドラッシュみたいなものだろう

 

 

だがしかし!

FPS,TPSが巨大なコミュニティと経済を生み

それらに関係するコンテンツが爆発的に伸びようと

自分はただただ好きなゲームを好きなだけやるだけ

 

長い間ひたすら自分の好きなゲームだけをやってきた

 

そんな人生の中であった得した損したこととかを記していきます

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得した話

ゲームの魅力はやはり長い間楽しめる点にあるだろう

昔のいわゆるレトロゲームだとメインのクリアまでにだいたい10時間

ちょっと前のゲームだったら30~50時間

最近のゲームだと100時間かかるもある

もしもやりこみ要素までふくんだら300時間を軽く超えるのもある

 

音楽や映画などは数分、数時間で終わってしまいあとはまた聞き返したり

観返したりするしかないのに対して、ゲームは新しい驚きがずっとある

 

作品への止め処ない欲求にたいしてずっと答えてくれるのだ

 

損した話

今でこそ少ないが、昔はよく途中で投げ出していた

 

ゲームは途中で飽きたら行き王で最後まで完走するのが難しい

 

ボーっとしてみるだけでも全部観たといえるドラマやアニメなどに対し

ゲームは自分んですべてを操作しなえればならないから

たとえ途中で飽きたとしても自分から動かない限り

進まないのだ

 

ゆえに途中でやめてしまうゲームが多くある

同じゲームを遊んだ仲でも相手がクリアできずに挫折したと知ると

悲しい気持ちになるものだ

 

得した話

音楽は数分、アニメは24分×話数映画は一時間弱で

ゲームであらばそれらよりはるかに時間がかかる

 

その分の思い出は同じゲームをやった仲だったらよりしゃべることが多くなり

キズナも深まる

 

自分は学生時代ゲームで仲よくなった友達とは今でも付き合いがある

 

なにせゲームのプレイ時間の分だけ話せのだ

 

話す前から100時間を共有してると思うとなかなかロマンのあることである

 

 

損した話

趣味が溢れた世の中ではあえてオフラインゲーをやらなくても

生きていける

 

そして一つの作品が何十時間もかかるのだから

よほど最新の有名な作品じゃない限り

人と同じゲームをするとは考えにくい

 

昔のゲームであったりマイナーなゲームは名前は知られてても何時間もかけて

やろうとする人はあまりいないのだ

 

同じゲームを語りあうのは難しいであろう

 

得した話

自分はゲームが好きだから

すべてのものには目的ができる

例えば勉強

親は成績に応じてゲームに関する

ご褒美を設定したことで自分は大きく成長することができた

無欲な兄弟よりも自分のほうが頭がいいのはおそらく

目的意識の有無だろう

 

これはつらい時でもそうで

 

どんな時でももうすこし頑張れば

家に帰ってゲームができる

そう思えば心が楽になるものだ

 

損した話

もちろんゲームが好きなことによって

日常生活に悪い影響がでることもある

学生時代の勉強との両立

 

ついつい夜更かししてしまう不規則な生活

 

おそらくこの時自分は初めて理性と我慢を覚えたのだろう

 

 

 

まとめ

長い間様々なゲームをやってきたがその奥底にあるのは楽しみたい心

 

全く違う世界に入りこむことで自分の感性を豊かにし

それによって客観的に自分のいる状況を見つめなおす

 

現実から逃げるなとはよく言うが自分はむしろ現実から

すこし逃げることでもう一見つめなおせたと思う

 

 

自分をゲームに導いた父も、一緒にスマブラを遊んだ仲もみんな

ゲームを辞めてしまった

彼ら曰く飽きたらしいが

ゲームも彼らも悪いわけでない

 

100人中100人に愛される料理などないように

感性と作品の方向がずれてしまったのだ

 

自分もいつ何かしらの理由でゲームを飽きてしまうかわからない

 

今は大好きでも未来のことなんてなにもわからないのだから

 

 

だからこそ!

自分は今、手元にあるゲームを全力で楽しもうと思う

 

周りが誰もやらなくなっても

ゲーう業界が斜陽になっても

みんなと話が合わなくなっても

まだ好きなものを好きでいられる

 

 

そんな今の自分を誇りに感じて

 

いつまでも大事にしていきたい

 

 

 

 

GTA4 世界で一番売れた鬱ゲー ”リアル”に限りなく近いゲーム

現実から一時的に逃げても最終的にまた向き合えば

いいと考えることでゲームをやる時間を引き延ばす生粋の廃人ゲーマー

どうも斬座です

 

 

 

皆さんはいわゆる鬱ゲーというのはやったことあるでしょうか

 

世界観が暗く

主人公やその周り人たちがそんな過酷な状況でもがき苦しむような作品

 

 

自分は鬱ゲーは嫌いではありませんが

ゲーマー友達の一部は

”なんでゲームの中でも嫌な気持ちにならないといけないんだ!”

 

という人もいますが、これも一つの意見としては正しい

 

 

ゲームは楽しむものなので

暗い展開が嫌ならやらなくてもいいけれど

 

ご都合主義なハッピーエンドばっかりやってるとたまには

暗い作品もやりたくなるののは自分だけなのか

 

 

というわけで

お金のかかった超大型鬱ゲー

GTAグランド・セフト・オート)4を紹介していきます

 

 

GTAシリーズ

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4とタイトルにある通りGTAは超有名なシリーズで

本作は8作目

 

特にGTA5なんかはゲームをやらない人でも知ってるぐらいには有名でしょう

 

前作のGTASAはMODがとにかく豊富なのでゲーマーの間では有名というイメージ

 

一部の作品は世界観が繋がっていますが

今作は続編のチャイナタウンウォーズのみ繋がりがあります

 

 

 

まぁ広大なワールドで犯罪しまくり

銃乱射して警察と乱闘

ヒートアップしFBIや軍と戦車で戦う

というバカゲー要素も含んでいる

シリーズですが今作の場合すこし毛色が違います

 

 

 

システム

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前作のSAはマップが広くなり

車、キャラのカスタマイズ

物件の購入筋トレなど多くの新要素を取り入れゲーマーたちのハートをつかみました

 

 

しかし今作ではその大半ができなくなっています

 

主人公は髪形を変えることができなくなり

服の種類も少ない

 

家も車も買うことができず

筋トレなどの体型が変わるシステムもない

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↑基本全部スーツとジャージ

帽子、メガネは2つずつ

よくも悪くも冬のニューヨークに住むセルビア人という

前提を崩さない服装となっている(なぜか帽子がロシアだが)

 

 

一応恋愛だけは好感度を高めたときの報酬が

車でなくそれぞれの固有の能力でサポートを受けられるということで発展している感じはするが

やれることが大幅に減っているのである!

 

 

 

ゲームプレイ

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難易度変更はなく

お助けするシステムもない

 

体力がそこまでないので油断していると痛い目を見る

防弾チョッキを買うと体力が二倍になる

回復手段はマップのアイテムを拾うか

看護師の彼女に電話するか(深呼吸でHP全回復...なぜ?)

道端で売ってるホットドッグや飲食店でできる

 

一部を除き本編のミッションは基本そこまで難しくない

 

何回かやれば必ずクリアできるだろうむずかしさである

 

問題は死んだときに所持金の10%が減ること

仮に40000ドル所持していたとして一度死んだら4000引かれる

ミッションの報酬は一部を除いて基本数千ドルなので

 

1回死んだだけでミッションの報酬が飛ぶのである

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やばい

 

とはいえ直前でセーブができるし

そもそも今作はお金が貯まっても使い道が少ないから特に問題はない

(あえて言うならロケランの弾ぐらい)

 

そして操作性だがこれもリアル寄り

車が異様に滑りやすかったり車に入る動作がやたらと長いため急いでるときは車に乗る途中で殺されることもある

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この世界では車は使い捨て

これぐらい壊れたら高級車でも捨てるしかない

 

これはミッションでも普段の生活でも困ることだが

警察が手ごわいうえに逃げるのが難しい

警察を巻いた状態で捜索範囲から逃げ出してなおかつ星が消えるまで

警察に見つかると再び逃走劇がはじまる

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汚職しまくってるのなんで無駄に強いのかね

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それらがプレイの難易度を上げているのが

やっているうちに慣れる

 

ストーリー

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はちゃめちゃで派手なイメージのあるGTAシリーズとは裏腹に

ひたすら淡々と大都市の闇を描いている

 

主人公ニコはニヒルな考え方の持ち主で

何を言われても基本皮肉で返す

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これが10代の少年だったら腹立つが

戦争、家族と仲間の死、裏切りなどを経験した実力もある29歳だから

かっこよく感じる

 

仲間は個性的な面々がだが

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敵は正直国籍以外あまり違いを感じなくて

もちろん1部カリスマを感じるいいヴィランもいるが

やってることも地味なためあまり印象に残らなかった

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リアルの追求した結果面白さが少なくなったという感じ

 

ただ暗い展開が続くから仲間のローマンなどのやさしさが妙に沁みる時がある

 

グラフィック

当時にしては控えめというより独特

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まるで滲んだ絵の具のようなCGで

本編の暗さや

ニューヨークの曇りが多い気候も相まって

虚無感を醸し出している

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特別な本編のために作られた特別なエンジン、CG、

惹かれる人は惹かれるだろう

自分もその一人である

 

今作ならではのいいところ

これまで散々リアルを追求した結果

ゲームのエンタメ性が失われたことを語ったが

もちろんそれによってもたらせた恩恵もある

 

例えばNPCの行動の多さ

 

雨が降れば傘を差し

所々英語じゃない言語も聞こえ

公園に行けば写真を撮る人とスマホの画面で親を見てハンス人がいて

住宅街では家に侵入しようとする空き巣とそれを見つけて連行する警察

 

これでもほんの一部でこの都市の人生きているとすら感じている

 

また、GTAシリーズ名物のラジオもいい

シリアスな中でのわずかな癒しといえる

 

そして音楽もいい

特にメインテーマ

Grand Theft Auto 4 Theme Song - YouTube

そして今作ならでは敵を始末する際の処刑シーン

自分の好きなタイミングで敵の命を奪え

それまで敵は必死に弁明や罵倒を投げかけます

ミッションの終了を気持ちよく迎えられる最高のシステム

思いっきりネタバレだけどYouTubeで全部出てます↓

GTA4 処刑イベント集 + ラストカットシーン - YouTube

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主人公ニコべリックの苦しい状況下でもひたむき

に小さな幸せをつかみ取ろうとする姿は

特に悩みが多い人は惹かれるだろう

 

 

大型追加DLC×

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物語が繋がっている別の主人公のDLCが二本あります

無印のPS3版はなく

Xbox360は有料であり

PS3版は2つのDLCがセットの「エピソードフロムリバティシティ」と

本編とDLCがセットになったコンプリートエディションもあります

 

システムはほとんど変わらずいくつか追加要素を足した感じ

 

追加DLCとはいうものの作品としてのボリュームはかなりあるので

実質三作

 

本編では語られなかった一部の事件の真実や

途中から消えたボスとの対決

それぞれの事件が意外な形で繋がっていたとわかります

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↑銀行強盗の前にひれ伏す主人公

 

 

 

 

PS3

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Xbox360

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追加DLCのみ

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本編+追加DLC

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まとめ

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今作は万人受けする面白さではないですが

リアルを追求するという点は他の作品を群を抜いていました

もちろんエンタメ性のあるド派手なアクションや

とんでも展開、色気のあるヒロインとのハッピーエンドな作品が多いなかで

この作品はかなり「異質」といえます

 

ただそうして追求した結果産まれたものもあります

 

それは”生活感

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このゲームを起動するとき、自分は別の世界に没入するというよりも

自然と入る感じのほうが強い

なぜならこの大都市リバティーシティは今でも

生きている”のだから

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゲオセール最終日!!!最後まで残ったソフトは...

余り物には福がある...

 

 

あつ森限定switchを手に入れようと抽選に参加した時

自分含む百何十人が参加してて

あるのは5セットだけだけど

当たった番号の一つに最後の番号があってマジかよと思った

 

switchを探し求めたあの日

 

ども斬座です

 

 

オセールの日々をいかがお過ごしでしょうか

 

まぁそんなに変わんないと思いますが

 

自分はそこそこ買いましたがそれは後にしておいて

 

最初はあ50%オフ、次に80%オフ

最後は全作50円となかなかこのゲーム狂人にも劣らず

ってる売り方をしているゲオセールですが

 

 

いくら昔のゲームとはいえここまで安くなるのは珍しいので

 

普段より買う買わないのボーダーが下がって

聞いたことあるタイトルをとりあえず買った人は多いと思います

 

ただその中でも売れ残るってどんなソフトはなんだってことで

 

実際に行って確かめてみました

 

ちなみに店舗によって在庫の数の違いに差があり

 

最終日を待たずしてすっからかんになってるところもありました

 

 

こちらが名古屋の某繁華街のゲオセール最終日の開店直後の画像です

 

 

 

 

 

 

 

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※ちゃんと撮影許可を取りました

 

 

 

 

画像が荒いのは一旦置いといて

見ての通りの量ですが

隙間が目立ちますね

 

これでもう終わりだと思うとなんだかさみしく感じます

 

さてこれらのゲーム見てみましょう

 

1リメイクされている

画像のなかにあるゴッドイーターとアイルー村は

同じ機種でリメイク版が出てるので

もし興味があったとしてもそっちに手を出していたんだと思います

ちなみに最終日前に行ってあった別の機種でリメイクされている

 

鬼武者や忍者外伝はなくなっていましたが

最新機種よりも安く買えるということで買っていったんだと思われます

 

 

2乙ゲー、アイドルゲー

こういうコアなファンが多そうなゲームは

やはり買いたい人は当時限定版を買う人が多いじゃないでしょうか

 

たまに限定版が通常版より安くなっているのを見ると

不思議な感じになります

 

3スポーツ系ゲーム

そもそもそのスポーツに興味がないと買わないし、興味があったとしても

昔の選手に詳しくないと楽しめないではないのでしょうか

 

4位置情報ゲーム、その他

このご時世にPSP持ち歩きながらポケモンGOみたいなゲームをやってたら

すごい人、マジですごい人です

 

 

 

 

というわけで色々考えてみましたが

 

ここで買わねば廃棄になると聞き

 

自分も今まで人を笑顔にしてきた歴戦のゲームたちに報いるため

 

急いで買ってきました

 

 

その時の画像がこちら!!!!!!!

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少ないと思いましたか?そうです少ないです

 

まぁどうかんがえても昔の乙ゲーをやるきっかけはないですし

 

スポーツに至っては特段すきではないから多分やることはありません

 

仮にそのスポーツを好きになったとしたらゲームをやらなくなるというジレンマ...

 

 

ちなみにゲオセールが50%オフのころで

まだ棚がパンっパンだったころに買ったソフト一覧がこちらです

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50%80%混ぜっており

 

全部で2000円程度でペルソナ3がぶっちぎりの1000円です

 

ペルソナのブランド力ぱねぇ...

 

 

 

 

 

 

なにがともあれ今当たり前にあるものでも

 

いつかはなくなったり手に入らなくなるかもしれません

 

 

今持っているゲームを大切に保管していこうと思いました

 

 

 

 

 

 

 

 

本棚ぎゅうぎゅうで置くところがなくなりそうなんですけどね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あの名作シリーズの一作目やってみた【メタルギア編】

ステルスゲームでしか味わえないなにかがある...

 

 

ども斬座です!

 

 

世の中、売れているシリーズは続編がいくつも作られるのが世の常

 

 

 

ゲームだって何作も出されていくうちに、1作目や初期の作品を

やったことがない人が多くなり

 

 

 

そして逆にシリーズを追えなくなった人が新作を買うのをやめ、

 

 

 

同じシリーズでもプレイヤーが激しく入れ替わっていきます

 

 

まぁこれは仕方のないことで

新しい層を取り込むため旧作の要素を薄くしたり、

 

 

世界観、主なスタッフ、果ては制作会社まで変わったりします

 

 

しかし!シリーズを本当に愛するならば全部やるべきだと自分は思う

 

 

 

何作あっても!時系列ぐちゃぐちゃでも!

ハードの関係でやるのがむずくしくても!

 

 

 

というわけで長寿で有名なゲームシリーズの1作目をやってみた感想と簡単な中身

紹介をしていこうと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

メタルギア(ソリッド)シリーズ

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小島監督が関わったメタルギア正史九部作

その倍はあるスピンオフ作品やリメイク作品の累計販売数は5960万本を超えており

 

遊んだことはなくとも名前を聞いたことある人は多いのじゃないでしょうか

 

 

 

元祖ステルスゲーであり敵から隠れて戦うという

新たなジャンルを開拓した作品でもあります

 

親が隠したゲーム機を深夜こっそり盗み出すとき並みの

緊張感や興奮を存分と味わえのがステルスゲームのいいところですね

 

 

また小島監督の作家性が濃く出た奥深く心に残るストーリーもいまだにプレイヤーから

愛される理由の一つであります

 

 

 

 

 

さてそんな壮大な物語の第一章でも1作目のMSXメタルギアですがほかのシリーズ作品とは大きく違う点があります

 

 

無印メタルギア

難易度は、3Dになった3作目のメタルギアソリッド以降よりもはるかに簡単です

 

2Dなので後ろからの敵に警戒とかしなくて大丈夫ですね

 

クソゲーと違って上からくることもありませんし

 

ちなみに次回作の同じく2Dですがそれよりもっと簡単です

なぜかというと...

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右上にいるのが主人公

そのちょっと下にいるのが敵で

これで見つかった判定になりません

 

敵は目線の直線上にいない限り発見されることはないのです

 

敵は前だけを見る将来に期待を抱いた若者たちなのでしょう

主人公の一存で命を絶たせることもできますがね

 

 

 

 

ストーリーは短いのでサクッとやれるでしょう

 

 

潜入して

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捕虜たすけて

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ボスとか倒してハイ終わりって感じです

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次回作の2はもうすこしいろんな展開があります

 

 

3作目のメタルギアソリッド以降のような奥深いストーリーは

 

ありませんが、逆に言えばとっつきやすいです

 

 

シリーズの中での立ち位置

この作品全体のストーリーはアウターヘヴン蜂起という事件となっており

 

 

後々の作品と世界観が繋がっている(いくつか矛盾するところもあるがそれは後付けが多いから仕方ないのだろう)ので重要な事件の一つとして語られます

 

 

 

 

後の作品を理解するために絶対にやるべきかというと

別にやらなくても大丈夫です

 

 

というのもこの事件が関わってくる作品はしっかり登場人物の会話

とかいろんな形式で

何があったのか

どうやって今につながったのかをきちんと

説明してくれるので

 

 

 

まとめ

今ではステルスゲームは多くのメーカーが毎年のように出してますが

 

その元祖といえるゲームメタルギアはいくつか未成熟なものも感じたがやはり

遊んでいて楽しかった

 

MSXで敵と弾を多く出せないスペックの中で制作の戦うことではなく

隠れることをメインにすればいいという逆転の発想から産まれたこの作品は

今もなお何かの作品の奥深くに影響し続けているだろう

 

 

 

プレイする手段については

 

かなり多く

 

リメイク作品には大体ついてます

無印のMSX版に加え

メタルギアファミコン)※劣化移植

 

メタルギアソリッドザツインスネークズゲームキューブ

メタルギアソリッド3サブシスタンスPS2

メタルギアソリッドHDエディションPS3)など

 

 

 

 

 

 

 

余談ですがメタルギアといえばダンボールに隠れる主人公スネークを

思い浮かべる人も多いと思います

 

 

 

自分はメタルギアをやっていた当時

 

とにかくダンボールが欲しくて

 

たまたま密林で大きなものを買った親が大きなダンボールを

 

もらったけど特に使い道なくて捨てました

 

 

 

伝説の傭兵にかかれば武器になれても実際使い道は

緊急用のベッド以外何かあるんですかね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

朝ゲーのすすめ

ども斬座です!平日の朝と休日の朝び時の流れる速さが明らかに違うと感じる

今日この頃

 

 

皆さんはいつゲームをしているのでしょうか

特に平日なんかは夜にやる人が多いと思います

 

そりゃ日が出てるうちは学校やら会社やらがありますからね

 

 

 

夜に疲れた体を指でボタンをはじき

みんなが寝静まってなお暗い中四角くて明るい画面をひたすら見つめる

翌日の朝目をこすりながらまた夜のゲーム時間のため一日をすごいしてゆく

なんてのはゲーマーの日常でしょう

 

 

 

 

しかし!以外にもゲームをやる時間はある

 

 

それはもちろん...

 

 

 

 

 

 

 

 

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朝!!!!!!!

まぁ選択少ないしタイトルにかいてあるからすでに答えが読めていた人は多いだろう

 

というわけでなぜ朝にゲームをしたほうがいいのかを

ここに書き記していく

 

 

 

健康を考慮する

やはりゲームとは時間を忘れて長い時間やってしまうものである

 

それでついつい夜遅くまでやってしまい

寝ようにも興奮でなかなか寝付けない

 

 

それでろくにねれないことだってあるだろう

 

 

 

しかしこれらの問題はすべて朝にゲームをすることで防げる

 

 

朝にゲームする時間を逆算して早く寝れば十分な睡眠時間が取れるのだ

 

受験の時、先生から試験日から逆算して

勉強の予定を立てよと言われなかっただろうか

それと同じである

 

 

 

 

一人一人必要な睡眠時間が違うため

もちろん人にはよるが

 

 

それともう一つの理由だが

 

 

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それは朝一番にゲームをすることで

清々しくうれしい気持ちをで一日を

始められるのだ

 

 

 

こうして朝にゲームをすることで体の外側も内面も

 

良好にし、より良い一日をはじめられる

 

 

 

 

 

いくらゲームを好きと言えど、体を壊してしまっては元も子もない

 

世界が持続可能な社会を目指しているように

我々も持続可能ゲーマー生活を目指すべき

 

 

この記事を見てくれた人が

素晴らしいゲーマーライフを送れるように

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみに当たり前の話だがこれはあくまで一日中忙しい平日に限った話であり

金曜日の夜とか土日は

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゲーム狂人によるゲームを狂うほど愛した日々の日記を書き始めます!

ども!ゲーム狂人斬座です

前まで別のサイトで書いてたけど色々あってこっちで

書きはじめることにします!

改めて自己紹介をすると

 

 

 

 

 

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(更新日がハロウィンなのではっときます)

 

 

日々多くの時間をゲームに割き情熱をゲームに向け

金も時間も精神もゲームにささげた狂人です

よーするにやべーやつです

 

 

 

 

それはともかくこのブログでは自分が印象に残ったゲームのレビューや

カテゴリー別のゲームの紹介

 

ゲーム生活をしていて感じたこと、新たな発見(あるのか?)

などを記していこうと思います

改めてよろしくお願いします

 

 

 

そんじゃ最後にひとこと

 

 

ゲームは人生

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